近年舉辦的多場(chǎng)電競(jìng)賽事都受到了社會(huì)廣泛關(guān)注,當(dāng)熱愛成為職業(yè)會(huì)怎樣呢?許多人正是抱著想成為職業(yè)選手的愿望而選擇電競(jìng)專業(yè),其實(shí)這個(gè)專業(yè)全稱“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)”,專業(yè)學(xué)習(xí)與就業(yè)方向并不止于職業(yè)選手這一方向,電競(jìng)行業(yè)人才稀缺,就業(yè)面寬廣。
電子競(jìng)技專業(yè)的就業(yè)方向可以分為六類:
第一類是電競(jìng)技術(shù)類方向,包括職業(yè)選手,數(shù)據(jù)分析師、教練等崗位人才的培養(yǎng);
第二類是裁判類方向,專門培養(yǎng)專業(yè)裁判人才;
第三類是賽事活動(dòng)類方向,培養(yǎng)賽事組織、管理、運(yùn)營等方面的人才;
第四類是體育醫(yī)療類方向,包括了電競(jìng)康復(fù)、理療、心理咨詢等;
第五類是視頻類方向,包括了游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃等;
第六類是電競(jìng)媒體方向,營銷方向的人才。
電競(jìng)專業(yè)未來前景
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2018年中國游戲用戶已達(dá)6.26億人,2018年1-6月的游戲市場(chǎng)銷售收入達(dá)到1050億元。在重慶、西安等地促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策出臺(tái)后,近兩年電競(jìng)賽事和俱樂部數(shù)量約翻了一番。中國傳媒大學(xué)的加入再次將電競(jìng)專業(yè)掀入高潮。2017年,中國傳媒大學(xué)開設(shè)電競(jìng)方向的專業(yè),即數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)。主要培養(yǎng)游戲策劃和電子競(jìng)技運(yùn)營與節(jié)目制作人才。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)太火了,時(shí)至今日,電競(jìng)專業(yè)與電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)同樣處于上升期。
對(duì)于電競(jìng)專業(yè)到底學(xué)什么?每個(gè)職業(yè)院校課程設(shè)置不一樣,所學(xué)的東西也不盡相同。據(jù)某學(xué)院的一名老師介紹,該校電競(jìng)專業(yè)學(xué)生一共要學(xué)習(xí)34門課程,包括電競(jìng)心理學(xué)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)分析與管理等。很多人都以為電競(jìng)專業(yè)就是打游戲,現(xiàn)在才知道,打游戲只是很小的一部分。
就業(yè)方面,很多學(xué)生都?jí)粝氤蔀殡姼?jìng)職業(yè)選手,在聚光燈下面對(duì)億萬網(wǎng)友展現(xiàn)自己的魅力,但是,學(xué)習(xí)幾年電競(jìng)專業(yè)能成為合格,甚至優(yōu)秀的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員,簡直是鳳毛麟角,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員不光是要靠個(gè)人的天賦、能力和心理素質(zhì),年齡也是比較重要的。一位電競(jìng)行業(yè)人士指出,從年齡來講,電競(jìng)選手的黃金職業(yè)年齡為15至20歲,而高職畢業(yè)生從年齡門檻上就已無法滿足要求。
其實(shí),畢業(yè)之后能不能成為電競(jìng)職業(yè)選手這倒是次要的,畢竟有天賦的人也不多,我們要看到電競(jìng)行業(yè)相關(guān)的職業(yè),這個(gè)是相當(dāng)龐大的就業(yè)體系。據(jù)人社部分析,現(xiàn)有超85%的電子競(jìng)技崗位人力不足,對(duì)電競(jìng)賽事運(yùn)營師的需求量就近150萬人。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)的工作包括按照賽事活動(dòng)、俱樂部、游戲設(shè)計(jì)、傳媒宣傳等板塊,可劃分為策劃、管理、后期、解說、執(zhí)行等不同崗位。
迄今為止,開設(shè)電競(jìng)專業(yè)的學(xué)校也越來越多,而電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)就業(yè)人群也越來越多,對(duì)電競(jìng)專業(yè)人才的需求越來越大,能從事的工作也會(huì)逐漸增多。